カオゼロ_05〜ポストベロニカ〜

自称じゃなく実際に宇宙最強なベロニカ。自身はドローしてるだけなのに、ターン終了後のバリスタでドカドカダメージ出ちゃう替えの効かないオンリーワン。
現状ガチ攻略するなら、「ベロニカ、ユキ、コントローラー」の3人ですが、2パーティーコンテンツに向けてベロニカの代わりを探さないといけません。推しのメイリンや標識特化のセレーナなどあれこれ試した挙げ句、残ったのはノーマークのニアでした。
ニア

ドローに特化したコントローラー。

山札から自動又は任意にカードを持ってこれて、保存がついていないカードを山札に戻すこともできて便利。

コントローラーは共有カードの治癒が強く回復は保証されているのが助かりますね。逆に回復特化のミカが割りを食ってしまって不憫。
同じコントローラーのレイはカタログスペック見てイケると踏んでいましたが、ニアは育ててみないと分からなく不安でした。でも、思った以上にいいキャラですね。ニアを通して個人的にコントローラーに求めているのは回復とドローだなと思ったので1番使いやすいまである。

ドローおまかせできるのでパーティー編成の幅がとても広がりました。ストライカー2人といった無茶な組み方でも問題なくTier6クリア。
セレーナ

標識特化(攻撃カード使用時、追加攻撃100%。コスト分強靭度ダメージ減)のレンジャー。悪くはないんだけどベロニカに取って代わるのは厳しい、普段使いはないなと。
ただ、毎ターン強靭度破壊狙える強みはあるのでピンポイントで出番はありそう。
育成状況

気になるキャラの育成が一通り終わったので使用頻度の高いキャラをLv60にしていきましょう。候補はベロニカ、ユキ、コントローラー3人(オルレア、レイ、ニア)、コントローラーは普段使いはレイ、ボス戦はオルレア、ベロニカ外す時はニアと使い分け。
推しのメイリンやスロースターターのハルはちょっと厳しい。まだクラス自体触っていないハンターのルーク、レノア、あるいはヒューゴとかガチャで来てほしいところ。恒常ガチャチケは天井分たまりましたが、できればユキの凸したいので恒常落ちの12/4までステイ。
システム理解が大分進んだので強すぎて封印したカイロンを解放してもいい気がしますが、全キャラ揃うまで我慢。
リリース3日ですでに1000ダメージ出してたし、自分で虚無生み出して消滅させてダメージアップ、果てには攻撃しながら回復したりとやりたい放題。自己完結しちゃってるのでバフやデバフに目が向かなかっただろうし、封印した判断は今でも正しいと思っています。
普通のゲームなら人権キャラ使って後はルーチンワーク化して終わりなんだけど、システムをしっかり理解したいと思わせる魅力がこのゲームにはありました。
カイロンとの再会を楽しみにしつつ、トレサでも使ってみますかね。
ユキの上方修正に疑問
弱いとの声が多いらしいですが個人的には十分強いと思ったり。
このダメージを範囲でばら撒けるのにどこが不満なんだろうか?何だろう、ダメージの伸びしろの話?私Tier6までしかクリアしてないのでさらに高難易度になると物足りなくなるのかな。

エゴスキルがクソで、神ヒラメキしても通常のほうが強いじゃん(笑)ってなる子も居るんですよと言いたい。まず、メイリンとヴァンガードにテコ入れしてよと思ってしまいますね。
公表されているアップデート予告ではユキの修正内容は、単純なダメージアップじゃなく単体ダメージも出せるようにビルドの選択肢を増やすという方向性で何より。
やはりソシャゲの賞味期限はリリース3ヶ月くらいかも?カオゼロもご多分に漏れず、声がデカいだけのユーザーの意見ばかり聞いて、尖った部分を失って凡ゲーになってしまうんですかね。そうなる前に全力で楽しみたいと思います。
やる事リスト
- 星雲の歪み(カニ重複9)
- 超空間の流域-次元の黄昏(12/4まで)
ひらすらシーズンカオス潜っていたので色々溜っている。記憶の欠片の生成、サブ任務、シーズンカオス以外のゼロシステムも再開したい。時間がまったく足りてない。
後は12/4のアップデート待ち。セーブデータの可視化が楽しみ。新キャラはステッカーで来ている「チズル」か「セレニエル」になるのかな?パートナーまで引く余裕ないのでキャラのみ回す予定。
ピックアップ50%を2回外しているので、そろそろ1回目で来てほしいところ。すり抜けはワンコだけはやめてほしいが、2凸になると反撃効果が両隣にも広がるので逆にありかも……嘘、やめて、マジで待て、ステイ。
リンは引ける気しないので300連で交換予定。早くユキとダブル刀システムで遊びたい。



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