カオゼロ_03〜時間泥棒〜

カオゼロ_03〜時間泥棒〜

「艦長、プレイヤーがカオスから帰還しません!」さようなら睡眠時間。

スタメン争い

ベロニカ、オルレアに加えて最後の一枠を決めかねています。候補はマグナ、メイリン、ハルの3人。

デッキコンセプト

オルレアとベロニカを軸にした育成&耐久スリップダメージ。基本はオルレアがなんやかんやでごまかしながらスキルカードで創造物を育成、ベロニカの大型バリスタで範囲削りつつドローを回す晩成ビルド。

ベロニカ補足

ベロニカは強いとは言わないけど、とても使い勝手がいいキャラです。バリスタは開戦時に生成後は、ターン終了後にコスト0で追加ダメージを与えるコスパのいいカード。一度呼び出したバリスタは基本的には毎ターン勝手に生成&消費を繰り返す。バリスタには種類があり、特に大型の範囲と貫通のシールド無視のHPダメージが便利。普段使いと単体ボス用にそれぞれのセーブデータを作成しました。

バリスタの基礎ダメージは150%前後と低いものの、装填時にダメージ50%アップ、最大4重複で200%アップ。装填のタイミングは主にドローや味方がスキルカードを使用した時であり、8枚中5枚がスキルカードのオルレアとの相性は抜群。

オルレア自身のシールドは保存効果で治癒が発動するので、できれば使わずに手札に置いておきたい。そのため3人目はシールド効果の高いヴァンガードであるマグナが最適。

安定感のあるマグナ
安定感のあるマグナ

実際に使ってみてもド安定なのだが……なんかしっくりこないと言うか、使っててマグナがつまらないのだ。

マグナ

マグナ
マグナ

シールド生成しつつ、反撃効果に優れたヴァンガード。コストが重めなカードが多い。エゴスキルは防御依存ダメージで反撃数に応じて威力アップといまいち。

星4のマリベルでよくね?感がすごい。

ハル

ハル
ハル

1回使用する毎にダメージが60%ずつ上がる「アンカーシュート」が最大の特徴。手間はかかるが強化後はコンスタントに高ダメージ与えられるので単体ボス向け。エゴスキルは単体ダメージでバフの数に応じてダメージアップ。

癖が強いキャラが多いカオゼロの中でシンプルな性能な所は気に入っています。ヒラメキ効果でアンカーシュートかアンカーポイントに山札復帰効果を付けるとぐっと使いやすくなる。

メイリン

メイリン(カード)
メイリン(カード)

強靭度大破時に被ダメージが30%上がる「残り火」付与が特徴。コストが軽く、ダメージアップを2種類持っているので使いやすい。その分ダメージはちょっと控えめ。エゴスキルは基本カードのヒット数が1回増えるという微妙性能。
※強靭度……精鋭やボスが持っているシールドとは別のゲージ。4〜5程度を削り切ると大破状態になりAP+1。強靭度は毎ターン復活する。

性格が素直でカワイイのでなんとか活躍させるべく贔屓して試行錯誤している。

メイリン(記憶の欠片)
メイリン(記憶の欠片)

「攻防一体カード」で基本カードを0コストにしてドローできるので、基本効果20%アップの「セスのスカラベ」を入れてみたり、

メイリン(能力値)
メイリン(能力値)

会心率を盛り、さらに自己バフカードの「火竜の宝石」を攻撃アップではなく会心率30%アップにして運用しています。強靭度削りが得意なキャラや共用カードとセットと組めば化けそう。ポテンシャルはあると思う。

番外:オルレアの記憶の欠片

オルレア(記憶の欠片)
オルレア(記憶の欠片)

このゲームは治癒が防御力依存のためできるだけ盛りつつ、さらに攻撃力もある程度確保と他のキャラの倍くらい厳選が必要。

パーティー構成見直し

オルレアはちょっと外せそうになく、ベロニカもドローと範囲で便利なので、固定化されちゃってよくないなーってところで、ちょうど明日から新キャラ実装。素晴らしいタイミング。

範囲が得意なストライカー「ユキ」、カイロン縛っているので範囲はベロニカ頼みな私に今1番必要なもの!12月3日まで待てば恒常落ちしますが、我慢出来ないので天井140連覚悟で初日に引きにいきます。すり抜けはカリーペかリンで頼む。オルレア1凸も大歓迎。マグナ被りだけは勘弁な。

開発者のビデオレター見た限りでは、見た目えっちで、性格も飄々として気まぐれな猫っぽくて気に入りました。

ゼロシステム

ゼロシステム(コデックス)
ゼロシステム(コデックス)

このゲームのローグライク要素でデッキ構築の場である「カオス」に、ステージ通してのデバフ効果を付けて報酬アップを狙うコンテンツ。最大HP◯%減少だけちょっときつすぎる。

スタミナを消費せず遊べるため、非常に時間泥棒。1ステージ1時間かかるのにもう1回、あと1回だけとガリガリ睡眠時間削ってくる。現在パーティー構成悩み中のためLv40で止めており、踏破率は3/15くらい。でも、失敗してもデッキ構築自体はできるので、もう1回となり沼、沼、沼。

カオスはデッキまっさらな状態で始まるため、「ヒラメキ」、「装備」、「共用カード」どれを優先させるか?取捨選択に迷いますね。ヒラメキの重要度が当然高いのだが、希少運命発生率が上がっているので精鋭モンスターがモンスターカードを落とす。

モンスターカード
モンスターカード

これはヒラメキ効果付きだけど、デフォルトでも強いものが多い。装備の優先度は低いのでエリートよりイベントステージを選択したいのだが、モンスターカードはほしいのでやっぱりエリートにと毎回迷って、もう1回とさらに沼る。やべーゲームですよ、こいつは。

バフデバフは大事

ボス:甘い夢

「甘い夢がやられたようだな、奴はカオス四天王の中でも最弱」……嘘、全ボス中最強かもしれない。これと同規模のボスが残り3カオスにもいて、さらに私がクリアしたのは難易度5に過ぎず、10まであるぞ……なぜ、1日は24時間しかないのか?(混乱)

それはともかく使い慣れると範囲以外は万能といっていいほど強いオルレアですが、「カード消し効果に弱い」という明確な弱点が見つかりましたね。引いた瞬間にダメージは出せず、せっせと育成したカードを没収されるとお手上げ……1キャラに無双させないようにきちんとバランス取っていていいと思います(カイロンだけ謎)

不屈で被ダメージ200%ダウン?じゃあ、ダメージ1000%で殴ろうぜ!……そんな事ができるのはオルレアを含む1部のキャラだけなのでしっかり対策が必要。このゲームはバフ剥がしや解除といった概念はないので、逆の効果の脆弱などで相殺するしかなさげ。そんな訳でバフデバフがとても重要。

バフデバフ

バフデバフ
バフデバフ

こっちの最大HPが1500しかないのに平気で800ダメージとか飛んでくるので、ヒラメキ効果はダメージアップではなくバフデバフ効果で選ぶようにしています。ゲーム内での説明がないので、備忘録のため箇条書きしておく。

バフ

  • 反撃
    ダメージを受けた時、防御依存ダメージ100%で反撃(10重複)、完全にダメージを吸収した場合は150%
  • 不屈
    被ダメージ20%減
  • 士気
    ダメージ量+20%
  • 決意
    シールド獲得量+20%
  • クリスタライズ
    ターン終了時に固定シールド20%
  • 回避
    攻撃を受けた時、HPが減少しない

デバフ

  • 弱体化
    ダメージ量25%減少
  • 脆弱
    被ダメージ50%増加
  • 損傷
    シールド獲得量50%減少
  • 標識
    攻撃カード使用時、追加攻撃100%。コスト分強靭度ダメージ減

不屈は脆弱で相殺ですね。弱体化も意識して拾っていきたい。

備忘録

  • パーティー固定化しない
  • 2パーティー準備
  • ストーリー/任務進める
  • カオゼロしすぎないように日記を書いて手を止める

2パーティーコンテンツに向けての準備が最優先。既存キャラとユキに加えて、「レイ」を育ててみようかと思います。

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